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    1,手繪宣傳海報怎么涂顏料

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    三七粉手繪海報

    2,三七花怎樣寫(xiě)pop

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    三七粉手繪海報

    3,三七粉的功效與作用是什么

    功效:1.擴張血管、降低血壓,改善微循環(huán),增加血流量,預防和治療心腦組織缺血、缺氧癥;2.促進(jìn)蛋白質(zhì)、核糖核酸(RNA)、脫氧核糖核酸(DNA)合成,強身健體 3.促進(jìn)血液細胞新陳代謝,平衡調節血液細胞; 4.雙向調節中樞神經(jīng),提高腦力,增強學(xué)習和記憶能力; 5.增強機體免疫功能,抗腫瘤; 6.止血、活血化瘀; 7.保肝、抗炎; 8.延緩衰老; 9。雙向調節血糖、降低血脂、膽固醇、抑制動(dòng)脈硬化
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    三七粉手繪海報

    4,三七粉面膜應該怎樣做

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    5,pop手繪海報

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    重慶的確沒(méi)有這樣的專(zhuān)業(yè)培訓機構,你可以在網(wǎng)上搜索,或者你搜索重慶稻香POP專(zhuān)業(yè)培訓,看看是否有這樣的機構!
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    6,3D建模一月平均賺多少錢(qián)

    第一 3d建模自學(xué)出來(lái)工資多少? 我想這個(gè)問(wèn)題是不是問(wèn)錯了啊,是 不是學(xué)3D建模的工資是多少,而不是自學(xué)出來(lái)的工資是多少,我又找問(wèn)這個(gè)問(wèn)題的同學(xué)確認了一下,就是堅持是自學(xué)出來(lái)的工資。這就尷尬了,這個(gè)問(wèn)題咋回答?首先在我從業(yè)這10年的歷史當中,我還從來(lái)沒(méi)親眼見(jiàn)過(guò)靠自學(xué)就從事3D建模這個(gè)行業(yè)的,尤其是3D游戲建模這個(gè)行業(yè)的,當然靠自學(xué)有做這個(gè)行業(yè)的,但是僅僅都是聽(tīng)說(shuō)傳說(shuō),沒(méi)有親自接觸過(guò),很多時(shí)候看幾本書(shū)?網(wǎng)上扒拉一些散亂差的教程就能學(xué)好3D建模,這簡(jiǎn)直是一個(gè)笑話(huà),我們學(xué)習的不僅僅是技術(shù),還有思維,同樣ps軟件,很多人都會(huì )用一下,但是為什么有的人能設計出精美大氣的海報,而很多即便會(huì )使用ps軟件的人,也沒(méi)法做出優(yōu)質(zhì)的圖片呢?這里面除了對技術(shù)的掌握,還有設計思維的問(wèn)題。 如果非讓我說(shuō)靠3D建模自學(xué)的工資是多少,我說(shuō)不出具體的數字,但是肯定不會(huì )太高的,因為技術(shù)和思維發(fā)揮不出來(lái),做不出優(yōu)質(zhì)的作品。 第二:讓自己強大起來(lái)吧,在3D建模的世界里成就你的江湖。 在這個(gè)行業(yè)里,抱怨自己不會(huì ),是廢話(huà)。抱怨自己能力差,是廢話(huà)。抱怨自己以前沒(méi)打好基礎,是廢話(huà)。不要把時(shí)間放在抱怨和等待上,這樣沒(méi)有任何的意義,任何一個(gè)行業(yè)都有其優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),沒(méi)有任何一個(gè)行業(yè)是完美的,當然3D游戲建模行業(yè)相對其他行業(yè)來(lái)說(shuō),還是非常好的,但是在這個(gè)江湖里,你有什么資本立足呢?我的結論是,讓自己強大起來(lái)吧,不會(huì ),那就學(xué),不知道什么時(shí)候開(kāi)始,那就從現在開(kāi)始,吃不了苦,那就咬著(zhù)牙吃苦,這才是做事成事的態(tài)度,而不是什么都等著(zhù)天上掉餡餅,那只是電視劇看多了,自己糊弄自己玩,現實(shí)就是現實(shí)。 很多同學(xué)說(shuō),我沒(méi)有高手帶我學(xué)習,我自己不知道怎么學(xué),我迷茫我惆悵,我的答案是,這都不是問(wèn)題,我給你們說(shuō)一個(gè)高手,他每天晚上8點(diǎn)在網(wǎng)上免費直播講3D游戲建模課程,能把技術(shù)操作講的通俗易懂,也能把復雜的設計思維講的簡(jiǎn)明扼要,零基礎的同學(xué)也可以聽(tīng)的津津有味,這就是高手的魅力和實(shí)力,想聽(tīng)他講課的同學(xué),可以進(jìn)入他的3D游戲建模教程資料裙:首先開(kāi)頭的一組數字是:296,其次中間的一組是:676,最后位于尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先后順序組合起來(lái)即可。想提升自己的同學(xué),有必要聽(tīng)一下這位老師講的東西,不要閉門(mén)造車(chē),沒(méi)什么意思,只有不斷的向別人學(xué)習,才能不斷的強大自己的實(shí)力,如果我們想人與眾不同,必須先要做到思維的與眾不同。 第三 3D建模師的職業(yè)壽命是多久呢?? 3D建模師的職業(yè)壽命可能很久很久,也可能很短很短,看你在這個(gè)行業(yè)的發(fā)展情況嘍。第一種情況:工作1天,作品出錯,被領(lǐng)導罵,徹底辭職,職業(yè)壽命1天第二種情況:工作1年,又想搞其它的,轉行放棄,職業(yè)壽命1年。第三種情況:工作3年,部門(mén)負責人,高薪,職業(yè)壽命還有很久。第四種情況,工作5年,能力強大,出去做3D建模工作室開(kāi)公司,職業(yè)壽命不限。以上是我假設的幾種大概的情況,其實(shí)所謂職業(yè)壽命這東西是沒(méi)什么意義的,很多東西是靠你的眼光堅持來(lái)成就的,你想放棄,誰(shuí)也沒(méi)辦法,你想堅持,誰(shuí)也阻擋不了,行業(yè)可以給你機會(huì ),但成就你自己的肯定還是你自己。 第四:能講講3D建模的前景怎么樣嗎?聽(tīng)了會(huì )心安,就好這一口。 很多同學(xué)喜歡聽(tīng)3D建模的行業(yè)前景,那我就仔細的給大家聊聊。以3D游戲建模師作為案例來(lái)說(shuō),今年2020年由于發(fā)生了大家眾所周知的事情,各行各業(yè)都受到了影響,就業(yè)非常的艱難,即便就業(yè)了,工資也不如以前高的,很多人很多家庭都進(jìn)入了一個(gè)非常焦躁的狀態(tài),但是有一個(gè)行業(yè)卻實(shí)現了比平時(shí)更高的增長(cháng),那就是游戲行業(yè),游戲行業(yè)進(jìn)入了更加火爆的狀態(tài),何以解憂(yōu),唯有游戲。游戲行業(yè)以前是個(gè)很好的機會(huì ),進(jìn)入2020年以后是一個(gè)更好的機會(huì ),很多的資本都瘋狂的往這個(gè)行業(yè)投資,因為這個(gè)行業(yè)基本都是旱澇保收,各種游戲開(kāi)發(fā)制作公司如雨后春筍般的崛起,而這個(gè)時(shí)候最需要的是什么?人才,游戲人才,而3D游戲建模師,是這所有人才里非常重要的一環(huán),對這方面的人才需求量也是非常大的,當然只要你有實(shí)力,薪水不是問(wèn)題,反過(guò)來(lái)如果你啥玩意也不會(huì ),那想整個(gè)高薪水那就很費勁了。 聽(tīng)說(shuō)深圳有一家游戲公司,為了招到牛掰的3D游戲建模部門(mén)負責人,年薪給開(kāi)到了100萬(wàn),還不算各種獎金福利,如果做的好,還可以獲得公司的股份,有分紅的權利。前景怎么樣,我簡(jiǎn)單的給大家這么一分析,聰明的人肯定都懂了,當然也有同學(xué)說(shuō),我認識誰(shuí)誰(shuí)怎么樣混的不好,那我想說(shuō)的是,如果你總是把眼光和思維放在行業(yè)那些倒霉蛋身上,你最后也只能是一個(gè)倒霉蛋,我們要向優(yōu)秀的人學(xué)習,最后才能成就一個(gè)優(yōu)秀的自己。 從需求上來(lái)說(shuō),一個(gè)游戲研發(fā)的人員需求中,2D崗位的需求量占總設計師人數的15-20%左右,3D崗位的需求量占70-80%左右??傮w來(lái)看,3D崗位的需求量是大于2D崗位的,3D崗位入手也比2D崗位入手要容易一些。 第五:想成為3D游戲建模師,需要培養自己哪些特質(zhì)?1.熱愛(ài)熱愛(ài)那種游戲里影視級的真實(shí)感,很想自己親手創(chuàng )造出一個(gè)自己的虛擬世界:很想為自己的游戲英雄穿上自己制作的裝備,很想為自己喜歡的游戲角色設計制作一套時(shí)裝,武器也要重新強化,游戲里的建筑也要自己設計和制作。2.混合式自學(xué)能力次世代需要學(xué)習的軟件很多,就拿次世代的制作流程來(lái)說(shuō):3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染。這還只是其中一部分主要的軟件,還有一些小的軟件和插件。還有美術(shù)基礎能力,需要你不斷地進(jìn)行練習,抱著(zhù)終身學(xué)習的態(tài)度,因為美術(shù)基礎能力決定你的次世代制作的上限。我說(shuō)的自學(xué),和我上面的單純的只自學(xué)不一樣,這個(gè)自學(xué)是既要自學(xué),又要借鑒別人的東西,這種混合式自學(xué)。 3、耐心、毅力、專(zhuān)注力 在游戲外包公司的項目里,一個(gè)次世代角色,基本上給到的標準工作時(shí)間是18-20個(gè)工作日,也就是一個(gè)月的時(shí)間,你要在這一個(gè)月里,從低模,高模,拓撲,UV拆分,烘焙貼圖,材質(zhì)貼圖,渲染,真的是一個(gè)繁瑣的過(guò)程,極度需要你的耐心、細心和專(zhuān)注力。而且一個(gè)月你一直對著(zhù)一個(gè)角色,如果是個(gè)美女想想也還好,如果是個(gè)惡心的怪物,豈不是要惡心一個(gè)月。 4、空間想象力 次世代最主要的一款ZBrush雕刻軟件,在雕刻的過(guò)程中,你是360度在空間里面進(jìn)行制作和創(chuàng )作,跟平面二維繪畫(huà)差別會(huì )比較大,很多同學(xué)二維畫(huà)久了,三維空間沒(méi)有轉換過(guò)來(lái)。所以大家要提升一下自己的空間想象力。
    第一 3d建模自學(xué)出來(lái)工資多少? 我想這個(gè)問(wèn)題是不是問(wèn)錯了啊,是 不是學(xué)3D建模的工資是多少,而不是自學(xué)出來(lái)的工資是多少,我又找問(wèn)這個(gè)問(wèn)題的同學(xué)確認了一下,就是堅持是自學(xué)出來(lái)的工資。這就尷尬了,這個(gè)問(wèn)題咋回答?首先在我從業(yè)這10年的歷史當中,我還從來(lái)沒(méi)親眼見(jiàn)過(guò)靠自學(xué)就從事3D建模這個(gè)行業(yè)的,尤其是3D游戲建模這個(gè)行業(yè)的,當然靠自學(xué)有做這個(gè)行業(yè)的,但是僅僅都是聽(tīng)說(shuō)傳說(shuō),沒(méi)有親自接觸過(guò),很多時(shí)候看幾本書(shū)?網(wǎng)上扒拉一些散亂差的教程就能學(xué)好3D建模,這簡(jiǎn)直是一個(gè)笑話(huà),我們學(xué)習的不僅僅是技術(shù),還有思維,同樣ps軟件,很多人都會(huì )用一下,但是為什么有的人能設計出精美大氣的海報,而很多即便會(huì )使用ps軟件的人,也沒(méi)法做出優(yōu)質(zhì)的圖片呢?這里面除了對技術(shù)的掌握,還有設計思維的問(wèn)題。 如果非讓我說(shuō)靠3D建模自學(xué)的工資是多少,我說(shuō)不出具體的數字,但是肯定不會(huì )太高的,因為技術(shù)和思維發(fā)揮不出來(lái),做不出優(yōu)質(zhì)的作品。 第二:讓自己強大起來(lái)吧,在3D建模的世界里成就你的江湖。 在這個(gè)行業(yè)里,抱怨自己不會(huì ),是廢話(huà)。抱怨自己能力差,是廢話(huà)。抱怨自己以前沒(méi)打好基礎,是廢話(huà)。不要把時(shí)間放在抱怨和等待上,這樣沒(méi)有任何的意義,任何一個(gè)行業(yè)都有其優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),沒(méi)有任何一個(gè)行業(yè)是完美的,當然3D游戲建模行業(yè)相對其他行業(yè)來(lái)說(shuō),還是非常好的,但是在這個(gè)江湖里,你有什么資本立足呢?我的結論是,讓自己強大起來(lái)吧,不會(huì ),那就學(xué),不知道什么時(shí)候開(kāi)始,那就從現在開(kāi)始,吃不了苦,那就咬著(zhù)牙吃苦,這才是做事成事的態(tài)度,而不是什么都等著(zhù)天上掉餡餅,那只是電視劇看多了,自己糊弄自己玩,現實(shí)就是現實(shí)。 很多同學(xué)說(shuō),我沒(méi)有高手帶我學(xué)習,我自己不知道怎么學(xué),我迷茫我惆悵,我的答案是,這都不是問(wèn)題,我給你們說(shuō)一個(gè)高手,他每天晚上8點(diǎn)在網(wǎng)上免費直播講3D游戲建模課程,能把技術(shù)操作講的通俗易懂,也能把復雜的設計思維講的簡(jiǎn)明扼要,零基礎的同學(xué)也可以聽(tīng)的津津有味,這就是高手的魅力和實(shí)力,想聽(tīng)他講課的同學(xué),可以進(jìn)入他的3D游戲建模教程資料裙:首先開(kāi)頭的一組數字是:296,其次中間的一組是:676,最后位于尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先后順序組合起來(lái)即可。想提升自己的同學(xué),有必要聽(tīng)一下這位老師講的東西,不要閉門(mén)造車(chē),沒(méi)什么意思,只有不斷的向別人學(xué)習,才能不斷的強大自己的實(shí)力,如果我們想人與眾不同,必須先要做到思維的與眾不同。 第三 3D建模師的職業(yè)壽命是多久呢?? 3D建模師的職業(yè)壽命可能很久很久,也可能很短很短,看你在這個(gè)行業(yè)的發(fā)展情況嘍。第一種情況:工作1天,作品出錯,被領(lǐng)導罵,徹底辭職,職業(yè)壽命1天第二種情況:工作1年,又想搞其它的,轉行放棄,職業(yè)壽命1年。第三種情況:工作3年,部門(mén)負責人,高薪,職業(yè)壽命還有很久。第四種情況,工作5年,能力強大,出去做3D建模工作室開(kāi)公司,職業(yè)壽命不限。以上是我假設的幾種大概的情況,其實(shí)所謂職業(yè)壽命這東西是沒(méi)什么意義的,很多東西是靠你的眼光堅持來(lái)成就的,你想放棄,誰(shuí)也沒(méi)辦法,你想堅持,誰(shuí)也阻擋不了,行業(yè)可以給你機會(huì ),但成就你自己的肯定還是你自己。 第四:能講講3D建模的前景怎么樣嗎?聽(tīng)了會(huì )心安,就好這一口。 很多同學(xué)喜歡聽(tīng)3D建模的行業(yè)前景,那我就仔細的給大家聊聊。以3D游戲建模師作為案例來(lái)說(shuō),今年2020年由于發(fā)生了大家眾所周知的事情,各行各業(yè)都受到了影響,就業(yè)非常的艱難,即便就業(yè)了,工資也不如以前高的,很多人很多家庭都進(jìn)入了一個(gè)非常焦躁的狀態(tài),但是有一個(gè)行業(yè)卻實(shí)現了比平時(shí)更高的增長(cháng),那就是游戲行業(yè),游戲行業(yè)進(jìn)入了更加火爆的狀態(tài),何以解憂(yōu),唯有游戲。游戲行業(yè)以前是個(gè)很好的機會(huì ),進(jìn)入2020年以后是一個(gè)更好的機會(huì ),很多的資本都瘋狂的往這個(gè)行業(yè)投資,因為這個(gè)行業(yè)基本都是旱澇保收,各種游戲開(kāi)發(fā)制作公司如雨后春筍般的崛起,而這個(gè)時(shí)候最需要的是什么?人才,游戲人才,而3D游戲建模師,是這所有人才里非常重要的一環(huán),對這方面的人才需求量也是非常大的,當然只要你有實(shí)力,薪水不是問(wèn)題,反過(guò)來(lái)如果你啥玩意也不會(huì ),那想整個(gè)高薪水那就很費勁了。 聽(tīng)說(shuō)深圳有一家游戲公司,為了招到牛掰的3D游戲建模部門(mén)負責人,年薪給開(kāi)到了100萬(wàn),還不算各種獎金福利,如果做的好,還可以獲得公司的股份,有分紅的權利。前景怎么樣,我簡(jiǎn)單的給大家這么一分析,聰明的人肯定都懂了,當然也有同學(xué)說(shuō),我認識誰(shuí)誰(shuí)怎么樣混的不好,那我想說(shuō)的是,如果你總是把眼光和思維放在行業(yè)那些倒霉蛋身上,你最后也只能是一個(gè)倒霉蛋,我們要向優(yōu)秀的人學(xué)習,最后才能成就一個(gè)優(yōu)秀的自己。 從需求上來(lái)說(shuō),一個(gè)游戲研發(fā)的人員需求中,2D崗位的需求量占總設計師人數的15-20%左右,3D崗位的需求量占70-80%左右??傮w來(lái)看,3D崗位的需求量是大于2D崗位的,3D崗位入手也比2D崗位入手要容易一些。 第五:想成為3D游戲建模師,需要培養自己哪些特質(zhì)?1.熱愛(ài)熱愛(ài)那種游戲里影視級的真實(shí)感,很想自己親手創(chuàng )造出一個(gè)自己的虛擬世界:很想為自己的游戲英雄穿上自己制作的裝備,很想為自己喜歡的游戲角色設計制作一套時(shí)裝,武器也要重新強化,游戲里的建筑也要自己設計和制作。2.混合式自學(xué)能力次世代需要學(xué)習的軟件很多,就拿次世代的制作流程來(lái)說(shuō):3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染。這還只是其中一部分主要的軟件,還有一些小的軟件和插件。還有美術(shù)基礎能力,需要你不斷地進(jìn)行練習,抱著(zhù)終身學(xué)習的態(tài)度,因為美術(shù)基礎能力決定你的次世代制作的上限。我說(shuō)的自學(xué),和我上面的單純的只自學(xué)不一樣,這個(gè)自學(xué)是既要自學(xué),又要借鑒別人的東西,這種混合式自學(xué)。 3、耐心、毅力、專(zhuān)注力 在游戲外包公司的項目里,一個(gè)次世代角色,基本上給到的標準工作時(shí)間是18-20個(gè)工作日,也就是一個(gè)月的時(shí)間,你要在這一個(gè)月里,從低模,高模,拓撲,UV拆分,烘焙貼圖,材質(zhì)貼圖,渲染,真的是一個(gè)繁瑣的過(guò)程,極度需要你的耐心、細心和專(zhuān)注力。而且一個(gè)月你一直對著(zhù)一個(gè)角色,如果是個(gè)美女想想也還好,如果是個(gè)惡心的怪物,豈不是要惡心一個(gè)月。 4、空間想象力 次世代最主要的一款ZBrush雕刻軟件,在雕刻的過(guò)程中,你是360度在空間里面進(jìn)行制作和創(chuàng )作,跟平面二維繪畫(huà)差別會(huì )比較大,很多同學(xué)二維畫(huà)久了,三維空間沒(méi)有轉換過(guò)來(lái)。所以大家要提升一下自己的空間想象力。

    7,手繪海報需要什么畫(huà)筆有沒(méi)有限制

    馬克筆,會(huì )用最好
    手繪海報用任何比都得,看下你系畫(huà)什么風(fēng)格。 用顏料畫(huà)比較好
    海報一般用馬克筆吧
    馬克筆,會(huì )用最好
    沒(méi)什么限制但油畫(huà)這些就算了吧
    不要涉及政治類(lèi)敏感話(huà)題 內容健康積極向上 用馬克筆 也可以用到直尺云尺 或者針管筆也許也用得到
    手繪海報用任何比都得,看下你系畫(huà)什么風(fēng)格。 用顏料畫(huà)比較好
    馬克筆,會(huì )有什么限制,拿起筆就放開(kāi)了去發(fā)揮創(chuàng )意!
    馬克筆,會(huì )有什么限制,拿起筆就放開(kāi)了去發(fā)揮創(chuàng )意!
    海報一般用馬克筆吧
    不要涉及政治類(lèi)敏感話(huà)題 內容健康積極向上 用馬克筆 也可以用到直尺云尺 或者針管筆也許也用得到
    沒(méi)什么限制但油畫(huà)這些就算了吧

    8,POP手繪海報怎樣可以畫(huà)的快點(diǎn)

    要畫(huà)POP畫(huà)得快,第一:熟悉自己所用的工具;第二:字體和插畫(huà)都是熟能生巧;第三:假如你是做商業(yè)海報,可以記住幾個(gè)自己常用的裝飾方式(標題字裝飾、海報邊框裝飾等),還要熟練勾畫(huà)兩到三個(gè)大眾插畫(huà)(就是到處都可以用的插畫(huà)),比如:一個(gè)布娃娃,可以用作兒童節節慶,或者玩具店,或者童裝店;一個(gè)禮盒,到處都可以用,根據不同主題變換不同顏色的綬帶就行了。這樣你的速度就會(huì )很快。 補充一點(diǎn),如果你要畫(huà)很多張一樣的海報,建議使用流水線(xiàn)作業(yè),其實(shí)就是把每一張同時(shí)完成從標題-正文-裝飾-插畫(huà)等的工作,不要一張一張的完成,那樣要抓狂。這樣做的好處就是不用不停的換筆,節約了很多時(shí)間。假如有幫手,那就更快了……
    呵呵我感覺(jué)有好的工具再大膽點(diǎn)就可以了~~ 我的親身經(jīng)歷是這樣的~~
    呵呵我感覺(jué)有好的工具再大膽點(diǎn)就可以了~~ 我的親身經(jīng)歷是這樣的~~
    用排筆?。。。?!
    用排筆?。。。?!
    要畫(huà)POP畫(huà)得快,第一:熟悉自己所用的工具;第二:字體和插畫(huà)都是熟能生巧;第三:假如你是做商業(yè)海報,可以記住幾個(gè)自己常用的裝飾方式(標題字裝飾、海報邊框裝飾等),還要熟練勾畫(huà)兩到三個(gè)大眾插畫(huà)(就是到處都可以用的插畫(huà)),比如:一個(gè)布娃娃,可以用作兒童節節慶,或者玩具店,或者童裝店;一個(gè)禮盒,到處都可以用,根據不同主題變換不同顏色的綬帶就行了。這樣你的速度就會(huì )很快。 補充一點(diǎn),如果你要畫(huà)很多張一樣的海報,建議使用流水線(xiàn)作業(yè),其實(shí)就是把每一張同時(shí)完成從標題-正文-裝飾-插畫(huà)等的工作,不要一張一張的完成,那樣要抓狂。這樣做的好處就是不用不停的換筆,節約了很多時(shí)間。假如有幫手,那就更快了……

    9,元旦的海報怎么畫(huà)

    元旦的海報可以畫(huà)一些燈籠,寫(xiě)上一些元旦祝福語(yǔ),描繪一種喜慶的氛圍即可。先在紙上畫(huà)出上下2個(gè)長(cháng)方形,然后用弧線(xiàn)將兩個(gè)長(cháng)方形連接,這樣燈籠的外部形狀就畫(huà)好了,之后不斷添加燈籠的細節,最后給燈籠涂上顏色即可,花紋用黃色,主題部分用大紅色。之后加上元旦快樂(lè )幾個(gè)字就完成了。1、在紙上畫(huà)出上下2個(gè)長(cháng)方形,然后用弧線(xiàn)將兩個(gè)長(cháng)方形連接,這樣燈籠的外部形狀就畫(huà)好了。2、再用波浪換出燈籠上下兩邊的花紋。用弧線(xiàn)畫(huà)出燈籠中間部分的支架。3、然后用長(cháng)短不一的直線(xiàn),畫(huà)出燈籠下面的絮。然后在旁邊,用同樣的方法,畫(huà)出另外一個(gè)燈籠,這個(gè)燈籠比第一個(gè)燈籠要小一些。4、再兩個(gè)燈籠上方畫(huà)上直線(xiàn),表示燈籠上的線(xiàn)。最后給燈籠涂上顏色即可,這里花紋用黃色,主題部分用大紅色。5、涂完后,我們加上元旦快樂(lè )幾個(gè)字即可。元旦的海報,只要能表現出喜慶歡樂(lè )的場(chǎng)景,自己再加上一些祝福語(yǔ)就能體現出元旦海報的作用。
    元旦的海報可以畫(huà)一些燈籠,寫(xiě)上一些元旦祝福語(yǔ),描繪一種喜慶的氛圍即可。先在紙上畫(huà)出上下2個(gè)長(cháng)方形,然后用弧線(xiàn)將兩個(gè)長(cháng)方形連接,這樣燈籠的外部形狀就畫(huà)好了,之后不斷添加燈籠的細節,最后給燈籠涂上顏色即可,花紋用黃色,主題部分用大紅色。之后加上元旦快樂(lè )幾個(gè)字就完成了。1、在紙上畫(huà)出上下2個(gè)長(cháng)方形,然后用弧線(xiàn)將兩個(gè)長(cháng)方形連接,這樣燈籠的外部形狀就畫(huà)好了。2、再用波浪換出燈籠上下兩邊的花紋。用弧線(xiàn)畫(huà)出燈籠中間部分的支架。3、然后用長(cháng)短不一的直線(xiàn),畫(huà)出燈籠下面的絮。然后在旁邊,用同樣的方法,畫(huà)出另外一個(gè)燈籠,這個(gè)燈籠比第一個(gè)燈籠要小一些。4、再兩個(gè)燈籠上方畫(huà)上直線(xiàn),表示燈籠上的線(xiàn)。最后給燈籠涂上顏色即可,這里花紋用黃色,主題部分用大紅色。5、涂完后,我們加上元旦快樂(lè )幾個(gè)字即可。元旦的海報,只要能表現出喜慶歡樂(lè )的場(chǎng)景,自己再加上一些祝福語(yǔ)就能體現出元旦海報的作用。

    10,手寫(xiě)POP海報都需要什么工具

    馬克筆 廣告顏料最好是脫膠的 勾線(xiàn)筆 卡紙
    繪制一張精美的POP海報,可以利用以下的工具來(lái)混合搭配,不限定一定要利用某一種特定的工具,這些都是完成一張POP手繪海報的基本工具,可以在美術(shù)行或是書(shū)店中買(mǎi)到: ⒈彩色筆:分角頭及圓頭二種筆頭。 ⒉麥克筆:分角頭及圓頭二種筆頭,又分酒精、水性、油性三種溶液的麥克筆。 ⒊粉、蠟筆。 ⒋粉彩筆。 ⒌色鉛筆、素描鉛筆。 ⒍水彩、廣告顏料、圓或平的水彩筆。 ⒎毛筆、墨汁、色丹。 ⒏筆刀、美工刀、割圓器、造型剪刀、剪刀。 ⒐雙面膠、口紅膠、透明膠帶、紙膠帶、膠水、照片膠、臺灣黏膠。 ⒑切割板、切割鋼尺(三十公分、七十公分、一百公分各一)、小尺、波浪尺、軟尺。 ⒒圓規。 ⒓針筆。 ⒔立可白、修正帶、白漆筆、金漆筆、銀漆筆。 ⒕手提袋、紙卷筒。 手繪POP海報的紙材繪制一張精美的POP海報,常見(jiàn)利用下列的紙材,這些紙材大都可以在坊間的美術(shù)社買(mǎi)到,價(jià)格也不貴,而若需要利用到較特殊的紙材,也可以至美術(shù)社購買(mǎi)。 ⒈書(shū)面紙。 ⒉海報紙。 ⒊模造紙。 ⒋粉彩紙。 ⒌丹迪紙。 ⒍牛皮紙。 ⒎瓦愣板。 ⒏保利龍。 ⒐珍珠板。 ⒑色紙。 ⒒綿紙。 ⒓宣紙。 ⒔縐紋紙。 ⒕塑料板。
    馬克筆,KT板,白紙
    馬克筆,KT板,白紙
    白紙,大號粗體黑馬克筆,小號細黑馬克筆,針管筆,彩色鉛筆,水彩筆,橡皮,尺子,油畫(huà)棒大概這么多。
    白紙,大號粗體黑馬克筆,小號細黑馬克筆,針管筆,彩色鉛筆,水彩筆,橡皮,尺子,油畫(huà)棒大概這么多。
    繪制一張精美的POP海報,可以利用以下的工具來(lái)混合搭配,不限定一定要利用某一種特定的工具,這些都是完成一張POP手繪海報的基本工具,可以在美術(shù)行或是書(shū)店中買(mǎi)到: ⒈彩色筆:分角頭及圓頭二種筆頭。 ⒉麥克筆:分角頭及圓頭二種筆頭,又分酒精、水性、油性三種溶液的麥克筆。 ⒊粉、蠟筆。 ⒋粉彩筆。 ⒌色鉛筆、素描鉛筆。 ⒍水彩、廣告顏料、圓或平的水彩筆。 ⒎毛筆、墨汁、色丹。 ⒏筆刀、美工刀、割圓器、造型剪刀、剪刀。 ⒐雙面膠、口紅膠、透明膠帶、紙膠帶、膠水、照片膠、臺灣黏膠。 ⒑切割板、切割鋼尺(三十公分、七十公分、一百公分各一)、小尺、波浪尺、軟尺。 ⒒圓規。 ⒓針筆。 ⒔立可白、修正帶、白漆筆、金漆筆、銀漆筆。 ⒕手提袋、紙卷筒。 手繪POP海報的紙材繪制一張精美的POP海報,常見(jiàn)利用下列的紙材,這些紙材大都可以在坊間的美術(shù)社買(mǎi)到,價(jià)格也不貴,而若需要利用到較特殊的紙材,也可以至美術(shù)社購買(mǎi)。 ⒈書(shū)面紙。 ⒉海報紙。 ⒊模造紙。 ⒋粉彩紙。 ⒌丹迪紙。 ⒍牛皮紙。 ⒎瓦愣板。 ⒏保利龍。 ⒐珍珠板。 ⒑色紙。 ⒒綿紙。 ⒓宣紙。 ⒔縐紋紙。 ⒕塑料板。
    馬克筆 廣告顏料最好是脫膠的 勾線(xiàn)筆 卡紙

    11,怎么學(xué)手繪插畫(huà)

    手繪插畫(huà)學(xué)習過(guò)程是由淺到深的,首先定一個(gè)具體主體和創(chuàng )作方向,熟練以后再開(kāi)始嘗試抽象的主題。構圖的選擇會(huì )影響到主體的呈現,所以構圖要選擇能夠搭配主體,以及傳遞內容的。通過(guò)透視原理來(lái)觀(guān)察畫(huà)面的角度,其次負空間與圖底關(guān)系,視覺(jué)引導與動(dòng)勢,點(diǎn)、線(xiàn)、面的關(guān)系都要掌握,最后要控制好色彩搭配的比例,訓練時(shí)質(zhì)量大于數量。插畫(huà)在中國俗稱(chēng)為插圖。今天通行于國外市場(chǎng)的商業(yè)插畫(huà)包括出版物配圖、卡通吉祥物、廣告、漫畫(huà)、繪本、賀卡、掛歷、裝飾畫(huà)、包裝等多種形式。延伸到現在的網(wǎng)絡(luò )及手機平臺上的虛擬物品及相關(guān)視覺(jué)應用等。手繪插畫(huà)教程主要包括素材搜集、草圖繪制、明確線(xiàn)稿、確定基調、軟件造型這幾步,插畫(huà)是一種視覺(jué)傳達藝術(shù),手繪插畫(huà)需要具備較高的手繪能力,同時(shí)還要能完美的表達插畫(huà)的內容和創(chuàng )意。素材搜集 通過(guò)各種方式來(lái)選擇與主題相關(guān)的素材。獲得素材的途徑有2種:一種是在閑時(shí)逛各類(lèi)網(wǎng)站收藏一些自己喜歡風(fēng)格的插畫(huà)或者海報。另一種是去各類(lèi)設計網(wǎng)站尋找與主題相關(guān)的優(yōu)質(zhì)作品。草圖繪制 草圖也就相當于把創(chuàng )意用繪畫(huà)的方式表現出來(lái)。通過(guò)草圖能把自己一瞬間的靈感記錄下來(lái),特別是在做商業(yè)插畫(huà)的時(shí)候,可以把插畫(huà)最初要傳達的東西以精準草圖的形式給客戶(hù)看,通過(guò)之后再進(jìn)行下一步的細節處理,從而避免了多次重復返工。明確線(xiàn)稿 在畫(huà)線(xiàn)稿的時(shí)候不要害怕畫(huà)錯,在描繪的時(shí)候必定會(huì )經(jīng)過(guò)反復的修改的。在描繪的時(shí)候要注意物體的透視、色彩、內部結構等方面。在畫(huà)透視的時(shí)候要理解透視的本質(zhì),如地平線(xiàn)、視平線(xiàn)、一點(diǎn)透視、兩點(diǎn)透視、三點(diǎn)透視等等。內部結構包括掌握線(xiàn)條、結構、動(dòng)態(tài)、畫(huà)面的表現力,好的線(xiàn)條能提高插畫(huà)作品的視覺(jué)效果,不同的線(xiàn)條表現出來(lái)的效果不同。還要明確不同物體的結構特征。確定基調 確定基調也就是明確色調,這就需要掌握色彩的基本構成和色彩心理學(xué)。不同的顏色帶給人視覺(jué)上的感受不同,好的色彩搭配能激發(fā)人的共鳴,產(chǎn)生特殊的情感反應。軟件造型需要根據自己的習慣來(lái)使用軟件,需要運用的軟件基本就是PS、SAI、AI等,每種軟件都有各自的優(yōu)缺點(diǎn)。處理雜點(diǎn)和肌理的時(shí)候選用PS較好,處理線(xiàn)條用SAI,繪制幾何圖形用AI。
    手繪插畫(huà)學(xué)習過(guò)程是由淺到深的,首先定一個(gè)具體主體和創(chuàng )作方向,熟練以后再開(kāi)始嘗試抽象的主題。構圖的選擇會(huì )影響到主體的呈現,所以構圖要選擇能夠搭配主體,以及傳遞內容的。通過(guò)透視原理來(lái)觀(guān)察畫(huà)面的角度,其次負空間與圖底關(guān)系,視覺(jué)引導與動(dòng)勢,點(diǎn)、線(xiàn)、面的關(guān)系都要掌握,最后要控制好色彩搭配的比例,訓練時(shí)質(zhì)量大于數量。插畫(huà)在中國俗稱(chēng)為插圖。今天通行于國外市場(chǎng)的商業(yè)插畫(huà)包括出版物配圖、卡通吉祥物、廣告、漫畫(huà)、繪本、賀卡、掛歷、裝飾畫(huà)、包裝等多種形式。延伸到現在的網(wǎng)絡(luò )及手機平臺上的虛擬物品及相關(guān)視覺(jué)應用等。手繪插畫(huà)教程主要包括素材搜集、草圖繪制、明確線(xiàn)稿、確定基調、軟件造型這幾步,插畫(huà)是一種視覺(jué)傳達藝術(shù),手繪插畫(huà)需要具備較高的手繪能力,同時(shí)還要能完美的表達插畫(huà)的內容和創(chuàng )意。素材搜集 通過(guò)各種方式來(lái)選擇與主題相關(guān)的素材。獲得素材的途徑有2種:一種是在閑時(shí)逛各類(lèi)網(wǎng)站收藏一些自己喜歡風(fēng)格的插畫(huà)或者海報。另一種是去各類(lèi)設計網(wǎng)站尋找與主題相關(guān)的優(yōu)質(zhì)作品。草圖繪制 草圖也就相當于把創(chuàng )意用繪畫(huà)的方式表現出來(lái)。通過(guò)草圖能把自己一瞬間的靈感記錄下來(lái),特別是在做商業(yè)插畫(huà)的時(shí)候,可以把插畫(huà)最初要傳達的東西以精準草圖的形式給客戶(hù)看,通過(guò)之后再進(jìn)行下一步的細節處理,從而避免了多次重復返工。明確線(xiàn)稿 在畫(huà)線(xiàn)稿的時(shí)候不要害怕畫(huà)錯,在描繪的時(shí)候必定會(huì )經(jīng)過(guò)反復的修改的。在描繪的時(shí)候要注意物體的透視、色彩、內部結構等方面。在畫(huà)透視的時(shí)候要理解透視的本質(zhì),如地平線(xiàn)、視平線(xiàn)、一點(diǎn)透視、兩點(diǎn)透視、三點(diǎn)透視等等。內部結構包括掌握線(xiàn)條、結構、動(dòng)態(tài)、畫(huà)面的表現力,好的線(xiàn)條能提高插畫(huà)作品的視覺(jué)效果,不同的線(xiàn)條表現出來(lái)的效果不同。還要明確不同物體的結構特征。確定基調 確定基調也就是明確色調,這就需要掌握色彩的基本構成和色彩心理學(xué)。不同的顏色帶給人視覺(jué)上的感受不同,好的色彩搭配能激發(fā)人的共鳴,產(chǎn)生特殊的情感反應。軟件造型需要根據自己的習慣來(lái)使用軟件,需要運用的軟件基本就是PS、SAI、AI等,每種軟件都有各自的優(yōu)缺點(diǎn)。處理雜點(diǎn)和肌理的時(shí)候選用PS較好,處理線(xiàn)條用SAI,繪制幾何圖形用AI。
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